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第一百零二章 解谜游戏?

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但,不管他怎么不相信,游戏已经结束了呀?

周贤挠了挠头。

【什么斯德哥尔摩综合征】

【竹节虫:他们说我不正常,所以我做了个正常的游戏后,他们为什么反倒不满意了】

【我们的主播是这样的,巴不得被虐一下才开心】

【什么雌小鬼系主播】

面对弹幕的嘲讽,他确实有些尴尬。

刚才在直播中,他一直都在分析竹节虫会通过一种什么样的角度,来给我们玩家带来“惊喜”。

这么做一方面是为了搞节目效果,另一方面在听说了竹节虫工作室的诸多光辉事迹后,他也是真的有点害怕。

听说任何敢在一周发售前,便体验竹节虫工作室游戏的,都是一顶一的勇士。

在论坛上,这样的高手被誉为“持矢领域大神”,受到了大家所有人的爱戴和......嘲笑。

再怎么说,他做的游戏都不是我们这等凡人,能够在前七天可以参悟的了的。

但现在,他周贤在玩完整个游戏后,竟然没有发现半分异常?!

这合理吗!

有一种苟了大半辈子,然后发现是在跟空气斗智斗勇的感觉。

在这個最终胜利讨伐了魔王的故事线中,整个游戏便到此为止,接下来的便是一些琐碎的伙伴去向的介绍:根据之前支线的不同而产生不同的结局,而要达成全伙伴全完美的结局,自然需要玩家疯狂爆肝来达到完美才行。

这也是游戏厂商常见的一种拉时长的手段。

把这些要求设定地很高,这样难度梯级划分出来的同时,想要继续打二周目肝完美结局的人也有继续玩下去的理由。

这可以说是最好的同类型游戏拉时长的方式了。要是更狠的,直接在主线中强塞一个屎一样又臭又长还难得一批的战旗游戏,并美名其曰“十字军”系统,那时候,就有的各位玩家玩儿了!

但李不言还不至于那么丧心病狂,游戏在通关了主线剧情后,便进入了尾声。

接下来,玩家也只能在城镇中到处闲逛,看看有没有之前漏掉的支线任务,跟NPC聊一聊天,又或是看看风景什么的。

“难不成,竹节虫把东西都塞到二周目的游戏里面?”

在周贤心中立刻得出了一个结论。之前这么做的游戏也并不是没有,有不少别出心裁的游戏都通过这种,二周目相比于之前出现各种离奇遭遇的方式,来达到玩家们意想不到的效果。

他莫不是把坑埋在了这里?

【二周目没看见,是不是又要玩三周目?四周目五周目?】

【诡计多端的M】

【多少沾点求之不得了】

周贤没有理会这些弹幕,既然要做嘛,那就做地彻底一些!

作为第一个吃螃蟹的人,他若是能够找到这个游戏的玩法,肯定自己也还会像之前发现《洞天之战》的狼人杀玩法那样,大涨一波收视和粉丝。

他就不信了,竹节虫怎么可能会没有在新游戏里面安插东西呢!

然而,现实情况可能跟他想象中有点不一样。

两天后。

一个《周贤玩通最终旅程多次后,发现并无毒点仍破防:这怎么可能?》的直播剪辑登上了分区的热门。

视频中主播多次游玩《最终旅程》后,发现游戏依旧十分正常,与主播想象中的喂史情况大相径庭。

而这种激烈反应,与一般人不会主动找史吃的常识形成鲜明的对比,令人忍俊不禁。

给大伙儿都整笑了。

而在这个游戏的评论区里,也并没有像之前那样充斥着差评与不满。到现在为止,整个游戏都处在多半好评的阶段。

虽然说JRPG的传统剧情,再加上CRPG的游戏玩法相结合,给人的感觉确实有些违和。但好在游戏中的内容足够有趣,让大家对其的态度也显得比较宽容。

而游戏也并不是完全没有创新的。

但凡有人玩了二周目的游戏,便会发现NPC的具体任务相较于之前来说会有些不同。

那是因为李不言选择在《最终旅程》中添加了一些新东西:NPC的AI控制。

AI作为一项新兴的技术,他竹节虫工作室虽然小,但也并非不能用到。而现在的《最终旅程》,便是他李不言试验AI控制的NPC是否正常的时候。

在这种研发领域砸钱,不仅能为后续的游戏内容服务,也可以提升一些的游戏本体的系统定价。

而卖的贵一点,说不定差评就会多一点,也就能赚得更多。就算是研发失败了,靠着游戏差评的返现也能回个本。

横竖都是赢!

不过由于确实启动资金有些缺,导致游戏中AI还没法儿做到,对玩家的自定义内容进行理解和输出。

说白了,想要做到跟NPC像真人一样进行对话,目前还是不行的,顶多是根据玩家目前的状态进行处理。

举个例子,倘若一个已经玩通关了的玩家,在控制自己角色跟一个路过的NPC进行对话,那么此时,NPC便会读取玩家当前状态下的Tag。

【主线:已经击败魔王】【时间:早

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