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第一百零五章 恐怖谷谷主(日万Day7)

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好好好!

都这么玩是吧!啊?

还,还给我整上合击绝技了!?

“那他最后看见的那个,浑身是血的自己又怎么说?”

这点是李不言最为不理解的地方。

这个游戏里面,还能出现这种恐怖元素啊!

再加上游戏中本就有捏脸系统,每一個玩家的长相和穿着打扮,可以说千人千面。

都这样,你们还能给做出一个完全一样的模型,浑身是血地杵在那里?

而且不只是长相一样,他们的装备也一样,这是让他李不言最不能理解的。

居心何在?

你们说说你们的居心何在啊!

这次是刘雯一脸难为情地站了出来:“李不言,你还记不记得,在剧情里有个王都保卫战?”

听了她的话,李不言点点头,整个游戏的剧情出自他手,这他当然是知道的。

在王都保卫战中,由于此时勇者身在前线,从击败的敌人手上了解到,魔王军有一只精英法师小分队,正通过传送门进入王国的正后方,趁当时大贤者不在,准备一举歼灭掉王国内部的后备力量。

勇者得知此事后心急如焚,星夜兼程赶往王都,在濒临城破的最后边缘,开展了一场极其考验玩家速度与清杂能力的快速战。

最后,顺利赶到的勇者成功守住了王都,并斩杀了敌方潜入的大魔导师伊格尼斯。

但这些跟那个在法师塔地下室中,满身是血的人物模型又有什么关系?

他想不通。

这都哪跟哪啊!

“那你还记得不,当时你说这里是剧情的一个关键节点,需要单独再做一个过场动画?”

“是啊,但——”

“这个模型,就是用在过场动画里面的呀。”

“你还记得我们之前的状态差分么?”

由于本游戏采取的是战旗模式,走格子的不仅仅是玩家角色本身,还有小队里的其他队友。

但若是在战旗模式下玩家角色躺了,但其他小队成员把BOSS给干掉,这种情况下进入了过场动画,导致本来躺在地上的勇者突然生机焕发,变得生龙活虎一拳把对面给干碎了,想想就不合理好吧!

因此,在整个游戏中会根据玩家在战旗环节过程中,玩家角色是否阵亡来划分出两种差分。

因此,在游戏中会出现两种实时演算的过场动画:一种是玩家角色轻轻松松击败对手,而另一种,就是浑身血污的玩家角色将对手击败。

甚至有的结局打通的条件就是,必须要保证勇者在某场关键战斗中战斗到最后,顺利进入第一种。

不得不说,在有了这个差分后,确实收到了不少玩家“看起来确实是用心做了的”评价。

前一种实时演算动画用的,自然是玩家自己的模型;至于后一种满身血污要用到的模型嘛......

刘雯无奈地,向着她身旁的电脑屏幕摊手。

这!

李不言就感觉自己很想生气,但始终找不到生气的理由。

怎么说,这帮人他们的解释一个二个,都还挺合情合理的!

难不成这次事故真的是个意外?

“那为什么这个模型他会跟玩家说话?那个鬼脸儿又是怎么一回事儿!?”

这最后一个,压倒玩家心里防线的稻草又是什么意思?

“这个嘛,说起来就复杂了......”

黄国江回答道,“由于角色模型,需要在即时演算的过场动画中做出各种动作,因此我们选择把他放在NPC分类组最为方便。”

“在作用上,我们可以理解为,他就是一个读取了角色外貌装备ID的NPC。”

至于他双眼无神,那是因为在过场动画中,为了不至于一直看向动画外的主角,所以自动屏蔽掉了眼神跟踪功能。

同时由于定死了在过场动画时,玩家不能做任何行动。因此,对于NPC所搭载的各项能力,他们也是想着测试AI在这种情况下的运用,因此没有将其完全屏蔽掉。

不过说起来,就算是玩家真的卡了BUG,做到能跟满身血污的自己对话,其实也不会产生什么崩溃结果,对于这点,黄国江他们早就料想到并测试过。

在这种情况下,文本会输出乱码,而表情由于也是未知指令,导致面部产生了极为恐怖的扭曲。

但这一问题,在游戏正式上线前就已经被修复了。

现在在游戏中,自己跟自己对话,只会显示空文本,无表情。

但是!

只有千日做贼,哪有千日防贼的啊!

当场景的tag也是未知时,这个熟悉的BUG,它便如闪电般归来!

这一套组合拳,成功把那个胆子不是很大的主播,给吓傻了。

“这么说,今天这事故真的是一场意外?”

李不言有些语无伦次。

不是,这还真能是个意外?!

“还有,赵晓峰怎么没来?”李不言环顾了一下四周,“我打个电话问问他。”

这些个NPC,可是他自己给摆在法师塔地下室的,他怎么出了紧急状况后,还在家睡大觉呢?

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