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第一百三十六章 战神、圣爹、法爷,还有废物僧

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当然,他这句话也只是随口说说罢了。

爆点,从来都是他们游戏制作人可遇而不可求的东西。

如果是被动撞上爆点,像是《求学者》的“鸿运齐天”事件那样,游戏爆火的概率,几乎可以说跟买彩票中奖一样低。

若是靠设计者自身来做出爆点,也很难像《黄油》那样做到不刻意的巧夺天工的效果。

因此说来......

诶?

不对,这些游戏怎么都是他做的来着?

运营:“......你说呢?”

“所以言哥,我们接下来有没有什么好办法?”

其实他当时来竹节虫工作室应聘运营,很大程度上就是抱着学习的态度,向竹节虫学习如何做到能将游戏吹出花儿来。

两个普普通通的像素风游戏,就因为有意无意的爆点而变得无比红火,卖出了远远意想不到的游戏份数!?

当时的他,看到这么完美的营销案例也是惊为天人。

致敬传奇运营竹节虫。

这位工作经验丰富的老运营,二话不说就给他们工作室投了简历。

不过等他进来后发现李不言只负责游戏策划,营销方面更是他不曾料到的意外,就属于后话了。

但就目前来说,我们的传奇运营李不言似乎也是束手无策。

“基本上不可能。”

李不言叹了一口气:“爆点需要提前铺垫、协调统筹玩家全局的游戏体验才能达到效果。”

“而我们目前做的是卡牌肉鸽游戏,对于每一局对局,我们都要尽可能做到让玩家产生策略的乐趣。”

“目前这种情况来说,就算我们想要在游戏中安插爆点,一是缺乏切入角度,第二也非常简单,圈层不通的话切入进去将非常生硬。”

“往往融不进去还要强融的结果就是,不仅没有办法吸引新的用户,就连老的用户也会觉得很‘尬’很‘不合适’。”

运营听了这番话,虽然不相信之前妙计横出的李不言会无计可施,但也只得点头表示同意。

归根究底,还是他的《沉渊》没法儿打到手机游戏玩家的圈层中去。

各种手机游戏类型,在他们做出《沉渊》之前,就已经划分好了种类。

喜欢二次元的会更偏向于二次元,喜欢社交类游戏的会更偏向社交类游戏,喜欢各种小游戏的也会去玩各种小游戏。

而会在手机中下载他们这种硬核DnD世界观卡牌游戏的,也多半只有《月圆之夜》、《元气骑士》这种游戏的玩家会乐意上手一玩。

但不得不说,这些玩家游戏群体,对于庞大的基数来说,还是太少了。

“我的,当初游戏背景世界观选择的时候,太过于想当然了。”李不言无不懊悔地说道。

借用世界观虽然有玩家基础,但同时也会有很高的玩家壁垒。

总不能对玩家说,想要玩我们游戏之前,先看一整本背景故事介绍吧?

想要找到一个喜欢DnD世界观,同时喜欢在手机上玩胜过在PC端上玩的玩家,未免限制条件也有些太过苛刻。

“那我们接下来该怎么做?”运营大哥顺势问道,“既然要改,就得朝着一個方向去改吧?”

“做二次元吧。”

李不言沉思了片刻后说道:“我们的游戏运营方式未来也可以向二次元游戏靠拢。”

“各职业的默认角色就按正常出,然后做一些大伙儿喜闻乐见的皮肤就行。”

这也是他们《沉渊》目前最好的运营思路了。

虽说没有什么爆点,但便宜就是爆点啊!

三十块搬空商店的游戏,能玩十几个小时的游戏主线流程,这还要什么飞机?

然后凭借着大家喜闻乐见的皮肤打入二次元游戏玩家市场,这不比要花648才能抽到的老婆香?

再说了,抛开立绘不谈,从游戏性上,他们《沉渊》的游戏性也是爆杀诸多二次元游戏。

凭借着平价思路,趁虚杀入死贵死贵的二次元手游,复刻《洞天之战》的成功,岂不美哉?

“嘿,还是老大你有办法,我这就去改宣传方向,争取尽快配合皮肤完成上线宣传!”

运营想通后给他竖了一个大拇指。

“不过也不要高兴地太早了,”李不言也是劝说到,“我们游戏用低价方案虽然能吸引到不少玩家,但玩家付费并不能像其他手游那样一个氪佬顶一群人。”

“更何况我们就算想要去融二次元,但到头来我们游戏还是单机游戏的底子,不可能像那些网游一样,做长线养成、版本更新和各种活动。”

“后劲这一点上,终究是比不过那些二次元游戏。不过回本的话,应该没有什么问题。”

在说完这些后,李不言问起了他现在最挂念的问题之一:“现在《沉渊》的玩家反馈如何?”

“没有像之前《城市:乌托邦》那样,用粪水浇市民的出格玩法吧?”

不知是从什么时候起,也许是他李不言下定决心不依靠系统,而是凭借着自己去做好游戏之后,他似乎......

似乎就做不出好游戏了!

现在他无论怎

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